◤遊戲名稱◢: 幻塔肆ImaginaryTowerIV (Ver. 1.0.11)
◤遊戲類型◢: RPG角色扮演
◤製作版本◢: XP
◤遊戲風格◢:魔幻、探索
◤團隊名稱◢: G.K.
◤實況許可◢:本遊戲可以實況
◤遊戲站點◢:部分站點請求更新中。
◤操作方式◢:(請見遊戲標題介面中的「操作說明」)
◤遊戲簡介◢:
玩家將扮演帝國所派遣,是為探索部隊領隊的將軍威爾,在手下失散的狀態下,孤身一人在圍繞著魔物的塔中進行探索。在探索期間,除了藉由寶石提升能力、血瓶增加血量外,路途上遭囚禁的NPC,將帶給玩家對自參代以來持續進行的事件──「魔族侵攻人類世界」的始末有更詳盡的了解。本作承繼了上一代IF路線的劇情。
◤歷代介紹◢:
幻塔系列,是魔塔類型的遊戲。故事主要講述的是魔族穿越次元,侵略人類帝國的事件。壹、貳代中的主角為無名勇士,參、肆代則是以帝國將軍威爾為主角。
由於前參代「借」的素材過多,不便公眾發表;若您有興趣,可以至敝團隊的粉專下載。若有不便之處,敬請見諒!
壹代是描述無名勇士在得知王國的公主遭擄走後,一路過關斬將,拯救公主及整個王國的歷程。
貳代則是無名勇士與侵略人類世界的始作俑者——靈界之王決一死戰,欲根除禍患的故事。
參代,在無名勇士拯救王國後持續和平了162年。是為探索部隊領隊的將軍威爾,在手下失散的狀態下,孤身一人在圍繞著魔物的塔中進行探索。途中,潛藏的陰謀悄悄地蠢動。
肆代,將軍威爾在受到復甦的靈界之王挫敗後,遭困於異次元空間之內,無法回到人類世界。於是,他開始了探尋回歸人類世界、擊敗魔族軍之法的旅程。
幻塔系列戰鬥的共通點:
1.玩家自身觸碰到地圖中的怪物即進入戰鬥。
2.怪物存在著不同效果的屬性,也有無屬性的普通怪物。怪物屬性的效果有傷害、多次攻擊、能力值增減......等類型。
壹代的戰鬥系統是以OKSH所製作的「魔塔樣板7630」為基底(戰鬥方式為直接計算傷害、無戰鬥過程)所製作的遊戲。貳代開始則是致敬新版魔塔(新新魔塔),加入了玩家可裝備的技能書、真氣系統(不完善);以一定數量的真氣作為代價,施放技能。貳代戰鬥流程幾乎與壹代一致。
而自參代以來的戰鬥系統,則是加入了「新新魔塔樣板」改造而成的自動回合戰鬥,玩家與怪物在每一回合內皆會以普通攻擊自動攻擊,只要命中並造成傷害即累積1點氣息。玩家只要累積了10點氣息,即自動轉換成1點真氣(最多5點)。未裝備技能書的場合,玩家將消耗1點真氣對怪物施放1次暴擊(傷害為普通攻擊的1.5倍)。玩家會獲得不同種類的技能書,裝備後視技能的發動條件消耗不同數量的真氣。而玩家使用真氣的回合,不會累積氣息。怪物累積了10點氣息即自動施放暴擊(為普通攻擊的1.5倍傷害)。
◤版本更新◢:
【1.0.11】
【修正】
【1.0.11】
【修正】
1. 寶石選擇保留形式:
◆保留寶石後,以快捷鍵T使用一次會造成角色卡死。
◤工作清單◢:
【遊戲作者】
GunRay、Kevin
【編劇】
Kevin(主體)、GunRay(調整)
【美術】2D素材製作
GunRay
使用軟體:Ulead PhotoImpact X3 -> Adobe Photoshop CS6 -> Adobe Photoshop CC 2018
【程式】公用事件,以及系統、界面設計等
GunRay
使用軟體:RPG Maker XP -> Visual Studio 2015 -> Visual Studio 2019
【關卡】
Kevin
【動畫】包含行走圖
GunRay
使用軟體: Adobe After Effect CC 2018
【測試】
GunRay、Kevin
◤素材來源◢:
下列為除了GunRay自行製作之外的素材來源。
部分來源不可考,只能標註來源站點。
【腳本】
魔塔樣板0708、魔塔樣板7630、新新魔塔樣板、魔劍工鋪、百度魔塔吧、Project1(66RPG)、銀狼 (silwolf167)
【圖片】
CLOSET、kamihonmati1988、チョコミントの木、Rpg Maker VX Resource planet、ARCHEIA.MOE、百度魔塔吧、Project1(=66RPG)、RPG Maker VX Ace RTP、RPG Maker VX RTP、RPG Maker XP RTP
【動畫】
Toasty、tktk(Site: Material Forward)、RGSS3 RTP、Project1(66RPG)
【BGM】
Peritune、こんとどぅふぇ、時の迷い人、魔王魂、Atelier Nonta、H/MIX GALLERY、Wingless Seraph、OUpS.zero、RGSS3 RTP
【ME】
RGSS3 RTP
【SE】
Wingless Seraph、2gei.com、新新魔塔樣板、RGSS RTP、RGSS2 RTP、RGSS3 RTP